Wise Geek → Komplettlösungen für das Spiel → Lost Lands 2: The Four Horsemen - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt
Verlorene Länder 2. Vier Reiter. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Hinweise
- Lichtung
- Oberer Korridor
- Tempel der Zwerge
- Bergriesendorf
- Werwolfs Hütte
- Toter See
- Kapitel 7. Verbindung
- Burg des Todes
Allgemeine Hinweise
Dies ist der offizielle Leitfaden für The Lost Lands: Four Horsemen.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Kapitel 1: Lichtung
Nimm die LEITER (A) und die MönchsFIGUR 1/8 (B).
Platziere die LEITER (C). Nimm den MESSERGRIFF (D).
Platziere den MESSERGRIFF (grün). Nimm das MESSER (E).
Nimm die SCHAUFEL (G).
Benutze das MESSER (H).
Nimm den SCHLÜSSEL (I) und die MONAKFIGUR 2/8 (J).
Platziere den SCHLÜSSEL (K). Dreh es um.
Betritt Maarons Haus.
Nimm die KUGEL (L).
Sprich mit dem Mann (M). Du erhältst die RUNE.
Heu zweimal entfernen; Nimm die SICHEL (N).
Nimm die 2 MÖNCHFIGUREN (violett).
Öffne die Schublade, schiebe den Stoff beiseite. Nimm die VOLLE ÖLKANNE (P) und die KERZE (Q).
Gehen.
Platziere die RUNE (R).
Nimm den HAMMER (S).
Biegen Sie links ab.
Sprich mit der Meerjungfrau (U).
Spiele die WBS (V).
HOP-Puzzle-Lösungen: (1) und (2).
Sie erhalten einen DRAIN.
Nimm den SCHLÜSSEL (Y). Verwende die SCHAUFEL (Z).
Nimm die MUSIKBOX (A).
Verwende die SICHEL (B). Nimm die Mönchsnonne 5/8 (C).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den SCHLÜSSEL (D).
Biegen Sie links ab.
Nimm das NETZ (E), die STÜCKE (F) und die MONAC-FIGUR 6/8 (G).
Verwende die GABEL (I). Nimm die Mönchsfigur 7/8 (blau).
Öffne die Laterne. Nimm die ENERGIEKUGEL (J).
Drehe den Griff (K). Platziere die MUSIC BOX TROMMEL (L).
Gehe zu Maarons Haus.
Verschiebe den Teppich. Verwende den HAMMER dreimal (grün).
Verschiebe das Brett. Nimm die SÄGE (M).
Platziere die AKTE (N).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Qx4-PO-Qx3-PO-Qx5-PO-Qx2-PO-Qx3-PO-Qx4-PO-Qx5-P-Ox2-P-Ox7-POQP-Qx2-P-Qx3-P-Qx4-P- Qx6-PQPQPQP-Qx2-P-Qx7-PQPQ.
Nimm die ENERGIEKUGEL (R).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.
Platziere 2 ENERGIEN (orange).
Benutze die SÄGE (S). Nimm die WASSERPORTALAKTIVIERUNG (T) und die MÖNCHFIGUR 8/8 (U).
Platziere 8 Mönche (V).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (W).
Vorwärts gehen.
Nimm die STREICHHOLZSCHACHTEL (X).
Verwende das MESSER (Y). Du erhältst die Quaste.
Verwende die KERZE und die STREICHHOLZSCHACHTEL (Z). Nimm die lila Essenz (A).
Verwende das MESSER (C). Nimm das MOSAIKFRAGMENT (D).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.
Benutze das NETZ (E), um die ENTE zu erhalten.
Gehe zu Maarons Haus.
Platziere die WASSERPORTAL-AKTIVIERUNG (F) und die ENTE (G).
Verwende den STÖSSEL (grün).
Gib die Lösung (H) auf den Brenner (blau). Benutze die lila Essenz (violett).
Nimm das FLIEGENPULVER (I).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.
Benutze die Quaste (J). schließe das Fach.
Drehe den Griff (K). Nimm die PHÖNIXFEDER (L).
Gehe in die Turmhalle.
Platziere die PHÖNIXFEDER und das FLIEGENPULVER (M).
Kapitel 2: Oberer Korridor
Nimm das HOLZZAHNRAD (N).
Entferne 3 Steine. Nimm den SCHLÜSSEL (O).
Reist zur Halbling-Siedlung.
Platziere das HOLZZAHNRAD (P). Drehe den Griff (Q).
Nimm das BRETT (R).
Benutze den SCHLÜSSEL (S).
Spiele die WBS (T).
WBS-Rätsellösung: (U).
Du erhältst den STEINCHIP.
Geh zum See des Lebens.
Platziere das BRETT (V).
Gehe in den oberen Korridor.
Platziere STEINSTÜCK (W).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-40.
Nimm die RUNE (X).
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie links ab.
Sprich mit dem Mann (Y). Du erhältst das MOSAIKFRAGMENT.
Platziere die RUNE (Z).
Nimm den WANDERER (A) und die STEINRUNE (B).
Nimm BRETTER (C) und das GLAS MIT FLIEGEN (D).
Verwende ÖLKANNE (E).
Nimm GAFF (F).
Platziere BRETTER (G).
Vorwärts gehen.
Nimm die NÄGEL (H).
Platziere STEINRUNE (I).
Verwende den GEHÄUSE (J). Öffne das Fach (K).
Spiele die WBS (L).
HOP-Puzzle-Lösung: Q-rechts-U-oben-V-links-R-unten-Q-rechts-U-oben-Q-links-R-links-Q-unten-S-links-R-links-O- unten-N-rechts-M-rechts Q-oben-S-links-R-links-O-unten-rechts SN-rechts Q-rechts-oben-RU-oben-Q-rechts-V-links-W-links -rechts-PO-unten-S-unten-links-TS-nach-Z-oben.
Du erhältst den GRIFF.
Platziere den GRIFF (X). Dreh es um.
Erde zweimal entfernen; Nimm das DYNAMIT (Y).
Gehen.
Verwende die NÄGEL und den HAMMER (Z). Nimm die ZANGE (A).
Platziere DYNAMIT (B).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende die ZANGE (grün). Nimm die TURMFIGUR (C).
Gehe zu Maarons Haus.
Verwende GAFF (D).
Nimm KRISTALL (E).
Platziere die TURMFIGUR (F).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.
Platziere das FLIEGENGLAS (G), um die Schlange in das Glas zu bekommen.
Reise zu einem verlassenen Halblingdorf.
Stecke die Schlange in das Glas (H). Nimm das MONOKEL (I).
Benutze das MESSER (J), um den STEIN AN EINEM SEIL zu erhalten.
Bewege deine Hand; Nimm das MOSAIKFRAGMENT (K).
Gehen.
Platziere das MONOKEL (L).
Nimm das SCHIFFSRAD (M).
Biegen Sie rechts ab.
Platziere den STEIN auf dem SEIL (N).
Nimm die STEINRUNE (O) und den PINSEL (P).
Platziere KRISTALL (Q).
Ziehe am Seil (R).
Nimm das MOSAIKFRAGMENT (S).
Gehen.
Verwende den PINSEL (T).
Biegen Sie links ab.
Platziere STEINRUNE (U).
Geh zum Canyon.
Ordne das Bild richtig an: (V).
Biegen Sie links ab.
Kapitel 3: Tempel der Zwerge
Befestige die Kette (W) an der Statue (X).
Platziere das SCHIFFSRAD (Y).
Nimm das ZAHNRAD (Z).
Platziere das ZAHNRAD (A).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (B).
Drehe das Rad (C).
Nimm den SPEER (D).
Verwende den SPEER (E), um das MOSAIKFRAGMENT zu erhalten.
Platziere 5 MOSAIK (F).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: GKJIMJKLMJGHIJGKJMLKJ-GHIMJGHIMJGHIMJGIJMLK-GJKLMJIMJ.
Nimm die STEINRUNE (N) und die AUFMERKSAMKEIT MIT SYMBOLEN (O).
Reise zu einem verlassenen Halblingdorf.
Platziere STEINRUNE (P).
Platziere die NOTIZ MIT SYMBOLEN (grün).
Gib die richtigen Zeichen ein (Q).
Nimm das Gerät (R).
Der Gnom wird mit dir sprechen.
Nimm die 2 STUFEN (violett), den HEBEL (S) und das SEIL (T).
Biegen Sie rechts ab.
Nimm den HANDSCHUH (U) und das MECHANISCHE RAD (V).
Platziere den HEBEL (W).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Z-Yx2-Xx3-Yx2-Zx2-Yx6.
Drücke den Knopf (A).
Gehen.
Sammle den KRISTALL (B) mit dem HANDSCHUH ein.
Biegen Sie rechts ab.
Öffne das Fach und platziere den KRISTALL (C). Kapsel und Fach schließen.
Vorwärts gehen.
Der Gnom wird mit dir sprechen.
Benutze das MESSER (D). Nimm die KALTWASSERFLASCHE (E).
Platziere das SCHWUNGRAD (F).
Nimm die ENTFERNENSTUFE (G).
Gehen.
Nimm den KORKENZIEHER (H) und die SCHÜSSEL (I).
Spiele die WBS (J). Du erhältst den HAMMER.
Ziehe zweimal an der Kette (K).
Nimm den KREISSEKTOR (L).
Gehe dreimal zurück.
Verwende die SCHÜSSEL und den KORKENZIEHER (M). Nimm das PULVER (N).
Geh auf den Platz.
Verwende PULVER (O).
Biegen Sie zweimal rechts ab.
Nimm das BRECHEISEN (P) und sieb (Q).
Benutze das MESSER (R). Nimm die FEDER (violett).
Klicke auf den Stein (S). Nimm das MEDAILLON (T).
Platziere das MEDAILLON (U).
Gehen.
Verwende das BRECHEISEN (V).
Spiele die WBS (W).
WBS-Rätsellösung: (X).
Du erhältst das Smaragdsymbol.
Gehen.
Platziere das Smaragdsymbol (Y). Nimm den Smaragdschlüssel (Z).
Biegen Sie zweimal rechts ab.
Kapitel 4: Bergriesendorf
Platziere den Smaragdschlüssel (A).
Vorwärts gehen.
Spiele die WBS (B). Du erhältst das SYMBOL.
Verwende die FEDER (C). Nimm das Fleisch (D).
Benutze das MESSER (E). öffne das Zelt.
Biegen Sie links ab.
Wirf das FLEISCH (F).
Nimm die STUFE (G) und den KORKEN (H).
Lies das Buch (I).
Platziere den KREISSEKTOR (J).
Gehen.
Drehe den Griff (K). Benutze das MESSER (L), um die LEDERtasche zu erhalten.
Viermal zurück.
Platziere die ABDECKUNG (M).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: NOPQNOPQNOPQNPQNPQNPQ-NPQNQNQNQNQN-Qx2.
Biegen Sie rechts ab.
Der Mann wird mit dir reden.
Nimm die STUFE (R), GOTTES BLUMEN (S) und den KREISSEKTOR (grün).
Geh zum Zelt.
Platziere den KREISSEKTOR (U).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (V).
Verwende das MESSER (W), um die BLUME zu erhalten.
Gehe zum Mountgor-Tempel.
Verwende die BLUME (X).
Verwende den ERNTEENTFERNER (Y), um den BERGAPFEL zu erhalten.
Geh zu den Minen.
Platziere die 4 STUFEN und das SEIL (grün). Nimm die LEITER (Z).
Platziere die LEITER (A).
Geh zum Canyon.
Verwende das SIEB (B), um das GOLDENE ERZ zu erhalten.
Verwende den HAMMER zweimal (C) und (D). Nimm die 2 STEINHERZEN (lila) und (orange).
Sand entfernen; Nimm den SCHLÜSSEL (E).
Biegen Sie links ab.
Platziere den LEDERSACK (F). Nimm die Asche (G), um eine Tüte Asche zu erhalten.
Viermal zurück.
Verwende den HAMMER (H), um das HORN zu erhalten.
Gehe zu Maarons Haus.
Gib dem Druiden die 2 STEINHERZEN (I). Du erhältst die FARBFIGUR.
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.
Platziere die FARBFIGUR (J).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: K-linksx3-L-rechts-M-linksx3-K-rechtsx6-L-linksx5-M-rechts-K-linksx5-L-rechtsx4-M-rechtsx2-K-rechtsx2-L-rechtsx2-M-linksx4- K-links-L-rechts-links-MK-rechtsx3 L-linksx5-M-rechtsx7-K-links-L-rechts-M-linksx3-K-rechtsx3-L-linksx2-M-rechtsx2.
Platziere das SYMBOL (N).
Nimm die RUNE (O).
Platziere die RUNE (P).
Nimm den KORB (Q) und die Blase (R).
Benutze das MESSER (S).
Vorwärts gehen.
Kapitel 5: Werwolfs Hütte
Der Werwolf wird mit dir reden.
Nimm die WOLLE (T) und die SCHAUFEL (U). Lies das Rezept (violett).
Öffne das Fach (blau).
Untersuche den Bereich (V).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (W).
Öffne den Schrank. Nimm das MEDAILLON (X).
Gehe zum Tempel der Zwerge.
Platziere das MEDAILLON (Y). Drück es.
Rüstung bewegen; Nimm das MEDAILLON (Z).
Geh zu den Minen.
Platziere den SCHLÜSSEL (A).
Betritt die Feuerwache.
Nimm die FARBFIGUR (B).
Gehe zum Gnomenfriedhof.
Platziere das MEDAILLON (C). Nimm die Ascheurne (D).
Vorwärts gehen.
Entfernen Sie die Abdeckung; Verwende die SCHAUFEL (E), um den KOCHENDEN FLÜSSIGEN SAUKEPAN zu erhalten.
Verwende den KOCHENDEN FLÜSSIGEN SAUKEPAN und das HORN (F). Nimm das Rätsel (G).
Biegen Sie links ab.
Platziere den KORB (H). Beeren pflücken (orange).
Nimm den BEERENKORB (I).
Platziere die Blase (J) und den KORB MIT BEEREN (K). Mahle die Beeren (L).
Benutze den Aschebeutel und die Urne (grün). schließe die Flasche (lila).
Nimm die KURVE (M).
Gehe in die Feuerwohnung.
Platziere das Puzzle (N).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (O).
Nimm MONDUST (P).
Gehe zu Maarons Haus.
Platziere die FARBFIGUR (Q).
Gehe zur Werwolfhütte.
Verwende den WENDE (R). Du erhältst den SCHLÜSSEL.
Verwende den SCHLÜSSEL (S). öffne die Luke.
Geh hinauf.
Spiele die WBS (T). Du erhältst die LATERNE.
Nimm die BÜRSTE (U) und das ZAHNRAD (V).
Öffne das Fach (W). Verwende den PINSEL (X).
Entferne die Decke. Nimm das REZEPT FÜR LATERNENZONE (Y).
Zuggewicht (Z); Nimm die Flasche (A).
Gehen.
Müll entfernen; Nimm die STEINBLUME (B).
Gehen.
Platziere das SCHLOSSZAHNRAD (C). Dreh es um.
Nimm HEBEL (D).
Vorwärts gehen.
Platziere den HEBEL (E). nach oben ziehen.
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.
Spiele die WBS (F). Du erhältst das GEWICHT.
Nimm den FEUERSTEIN (G).
Lies die Notiz (I). Platziere LATERNE (H) und WOLLE (J).
Reist zur Halbling-Siedlung.
Platziere das GEWICHT (K). Du erhältst den GRIFF.
Gehe zu Maarons Haus.
Platziere das REZEPT DER LATERNENZONE (M) und die PHIOLE (L).
Zubereitung des Tranks: 1-2-3-4-5-6-MONDUST-7-8-7-GOLDEN ERZ-9-10-9-HOLZBLUMEN-11-12-11-13-14-15.
Gehe in den oberen Korridor.
Platziere die STEINBLUME (N). Nimm die FLASCHE (O) und das GLASROHR (P).
Reise zum verlassenen Meer.
Platziere die GLASROHR (Q) und die FLASCHE (R). Du erhältst den KAKTUSSAFT.
Gehe in die Feuerwohnung.
Platziere den FEUERSTEIN (S).
Gehe zu Maarons Haus.
Verwende SAFTKAKTUS (T). Nimm die LATERNE (U).
Geh in die Sümpfe.
Verwende die LATERNE (V).
Vorwärts gehen.
Nimm das alkoholgetränkte Tuch (W).
Beachte die Symbole (X).
Gib den richtigen Code ein (Y). Nimm das JUWEL (Z).
Verwende den HAMMER (A). Nimm den KORKEN (B).
Kapitel 6: Toter See
Platziere KORK (violett). Nimm die RUMFLASCHE (C).
Reinigen Sie den Spiegel. Nimm den SPIEGEL (D).
Vorwärts gehen.
Nimm die SCHERE (E).
Ziehe zweimal an der Kette (F).
Platziere das JUWEL (G). Nimm die EINSTELLUNG (H).
Ziehe am Seil (I).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die STIMMUNG (J).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Kx4-Lx3-Mx5-Nx2-Ox5-Px7-Qx5.
Nimm das WANDBILD (R).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere die WANDBILDDETAILS (S).
Gehe in die Slums der Gnome.
Platziere die SCHERE (T).
Lesen Sie das Rezept (1).
Öffne das Fach. Verwende die Holzkohle (violett) und die RUMFLASCHE (U).
Geh zum Zelt.
Platziere den GRIFF (V). nach oben ziehen.
Öffne das Paket. Nimm den ROTEN STEIN (grün) und lies die Notiz (W).
Gehe dreimal zurück.
Öffne das Fach. Platziere den ROTEN STEIN (X).
Nimm JACK (Y).
Biegen Sie rechts ab.
Benutze JACK (Z). Nimm das Paket (orange).
Verwende das MESSER (A). öffne das Paket und buche.
Nimm LOCHKARTE (B).
Gehe zu Maarons Haus.
Platziere die LOCHKARTE (C). Beachte die Symbole (D).
Reise zu einem verlassenen Halblingdorf.
Drücken Sie Symbole: FHEFGE.
Nimm den SCHLÜSSEL (I).
Geh zum Canyon.
Verwende den SCHLÜSSEL (J). Nimm den KOPF DER CHIMERA (K).
Geh in die Sümpfe.
Platziere CHIMERAS KOPF (L). Nimm das WANDBILD (blau).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere die WANDBILDDETAILS (M).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: OPSRONQROPSRQNORUTQRU-V.
Nimm die FLASCHE MIT LEBENDEM WASSER (W).
Geh zum See des Lebens.
Sprich mit der Meerjungfrau (X).
Platziere die FLASCHE MIT LEBENDEM WASSER (Y), um LEBENDES WASSER zu erhalten.
Untersuche die Tafel (Z).
Geh zum Canyon.
Untersuche den Bereich (A).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (B).
Nimm den BOOMERANG (C).
Geh in die Sümpfe.
Wirf den BOOMERANG (D).
Nimm die Notiz (E) und den SCHLÜSSEL (F).
Gehen.
Verwende den SCHLÜSSEL (G). Nimm die Staffelei (H).
Gehe in die Turmhalle.
Platziere EASILY und den SPIEGEL (grün). Entferne die Decke (blau).
Nimm die RUNE (I).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die RUNE (J).
Spiele die WBS (K).
WBS-Rätsellösung: (L).
Du erhältst das SCHÖNE FADEN.
Nimm LEDER (M).
Nimm RAM (N). Verwende das MESSER (O).
Entfernen Sie das Pflaster. Nimm die WOLFFIGUR (P).
Vorwärts gehen.
Kapitel 7. Verbindung
Nimm die ZANGE (Q).
Platziere den RAM (R). Bewege das Seil (S).
Gehen.
Platziere die ZANGE (T). Drücken Sie die Zange, um das Rad zu erhalten.
Vorwärts gehen.
Ziehe an der Stange (U). Platziere das RAD (V).
Ziehe am Seil (W) und am Widder (X).
Geh auf den Dachboden.
Platziere die WOLFFIGUR (Y). öffne die Truhe.
Nimm die NADEL (Z).
Gehe in die Slums der Gnome.
Platziere die FARBIGEN FADEN (grün) und die NADEL (A).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (B).
Schneide den Wandteppich mit der Schere durch (C), um den KOPF zu erhalten.
Gehe zur Kreuzung.
Platziere die Decke (D).
Biegen Sie links ab.
Spiele die WBS (E).
HOP-Rätsellösung: 1-2-3-1-2.
Sie erhalten die Pendelstatuette.
Nimm das MEDAILLON (F).
Untersuche den Bereich (G).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (H).
Nimm den WALDJÄGERSTERN (I).
Lies die Notiz (J).
Platziere den WALDJÄGERSTERN (K).
Nimm die AXT (L).
Gehen.
Verwende die AXT (M).
Biegen Sie rechts ab.
Sprich mit dem Zentauren (N).
Nimm das Wappen (O) und die ZANGE (P).
Öffne das Fach. Nimm den FEUERSTEIN (Q).
Gehe zu Maarons Haus.
Platziere die PENDELFIGUR (R).
Gehe in die Feuerwohnung.
Platziere den FEUERSTEIN (S).
Gehe zum Gnomenfriedhof.
Verwende die ZANGE (T). Nimm den TÜRSCHILD (U).
Reise zum Zentaurendorf.
Gib dem Zentauren die SCHILDABDECKUNG (V). Du erhältst den KRISTALLSCHLÜSSEL.
Gib dem Zentauren die LEDERHAUT.
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.
Platziere den KRISTALLSCHLÜSSEL (W). Nimm den STAB (X).
Verwende den STAB (Y).
Öffne den Käfig. Nimm den VOGEL (Z).
Gehen.
Verwende den VOGEL (A).
Biegen Sie links ab.
Platziere das MEDAILLON (B).
Vorwärts gehen.
Nimm das GIFT (C). Benutze das Blatt (violett), um den FISCH zu erhalten.
Gehe zum Mountgor-Tempel.
Verwende das GIFT (D).
Öffne die Tasche. Nimm das MUSTERFRAGMENT (E).
Platziere das MUSTERFRAGMENT (F).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: GHJ-im Uhrzeigersinn-Ix2-J-gegen den Uhrzeigersinn-IJ-cw-Ix2-J-ccw-Gx2-Ix2-J-ccw-Hx2-J-cw-Hx2-J-ccw-Hx2-Ix2- J-cw- I-gx2-J-CCW-Hx2-GIJ-CW-HJ-CW-Hx2-J-CCW-HJ-CW-Hx2-I-gx2-J-CW-GJ-CCW-GJ-CW- gx2-K- CW-L-CCW.
Nimm die ONTUSFIGUR (M).
Gehe zu Maarons Haus.
Platziere die ONTUS-FIGUR (N). Nimm den SCHLÜSSEL (O).
Gehe zum Toten See.
Verwende den SCHLÜSSEL (P). Nimm den HAKEN (Q).
Geh zum Wasserfall.
Wirf den HAKEN (R).
Aufkommen.
Nimm den Schwertgriff (S).
Benutze das MESSER (T). nimm einen roten Ast eines Baumes.
Verwende FISCH (U). Nimm die FEDER (V) und das SAPHIRSYMBOL (W).
Gehen.
Platziere den Schwertgriff (violett). Nimm das SCHWERT (X).
Gehen.
Platziere das SCHWERT (Y). Nimm den CHIP (Z).
Reise zum Zentaurendorf.
Verwende den ROTEN BAUM (A).
Nimm den TÜRKNOPF (B) und den FEUERSTEIN (C).
Platziere die FEDER (D). Verwenden Sie Federn (grün) und Leder (blau).
Gehe in die Feuerwohnung.
Platziere den FEUERSTEIN (E).
Schmutz entfernen; Legen Sie ein in Alkohol getränktes Tuch (orange).
Nimm die FACKEL (F).
Platziere die FACKEL (G). Du erhältst die BRENNENDE FACKEL.
Geh auf den Platz.
Platziere das SAPHIRSYMBOL (H). Nimm den SCHLÜSSEL (I).
Biegen Sie rechts ab.
Verwende den TÜRKNOPF (J). öffne die Truhe.
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (K) und die DICHTUNG (L).
Gehe in die Feuerwohnung.
Platziere den SCHLÜSSEL (M). Nimm die SPITZHACKE (N).
Gehen Sie zur Spitze des Mahagonibaums.
Platziere den CHIP (O).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: RURPRUPU.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (blau). öffne die Tasche.
Nimm LINSE (V) und den KÄSE (W).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende KÄSE (X). Nimm die MAUS (Y).
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze die MAUS und das Wappen (Z), um das eingefädelte Wappen zu erhalten.
Vorwärts gehen, rechts abbiegen.
Platziere den GEWINDEKAMM (A). Drehe den Griff (B).
Nimm die KANONENKUGEL (C).
Platziere die KANONENKUGEL (D).
Gehe zu einer verlassenen Farm.
Platziere die LINSE (E).
Gehe in die Feuerwohnung.
Benutze die SPITZHACKE, um das METALL zu erhalten (F).
Gehe in die Slums der Gnome.
Verwende die BRENNENDE FACKEL (G) und das METALL (grün).
Nimm das GLASMETALL (H). Verwende das GESCHMACKTE METALL (I).
Öffnen Sie das Formular; Verwende die FLASCHE KALTWASSER (J).
Nimm die unvollendeten Pfeile (violett).
Platziere die UNFERTIGEN PFEILE (K). Du erhältst die PFEILE.
Reise zum Zentaurendorf.
Platziere die PFEILE (L). Verwende die Pfeilspitzen (blau), die Bogensehne (orange) und das LEBENDE WASSER (M).
Nimm PFEIL UND BOGEN (N).
Gehe zum Toten See.
Schieße auf BOGEN UND PFEIL (O).
Kapitel 8: Burg des Todes
Sprich mit dem Gnom (P). gib ihm den APFEL DES BERGMANNS.
Vorwärts gehen.
Benutze ROLLENDICHTUNG (Q).
Öffne zwei Kisten; Nimm den DREHZAHN (R).
Entferne 3 Steine. Nimm den GEPANZERTEN HANDSCHUH (S).
Platziere den GEPANZERTEN HANDSCHUH (T). Nimm die SCHÄDELFIGUR (U).
Gehen.
Platziere die DREHENDE ECKE (V). Dreh es um.
Nimm das REINIGTE AUGE mit dem HAMMER (W).
Platziere das REINIGTE AUGE (X). Ziehe am Seil (Y).
Nimm das DRACHENAUGE (Z).
Gehen.
Platziere das DRACHENAUGE (A). Beachte die Symbole (B).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere die SCHÄDELFIGUR (C).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: H-Mitte-F-Mitte-D-unten-F-Mitte-G-Mitte-H-Mitte-D-unten-G-oben-E-Mitte-H-Mitte-F-Mitte-D-Mitte- F-Mitte-H-Mitte-F-Mitte.
Verwende den HAMMER (I), um das STEINHERZ zu erhalten.
Gehe zu Maarons Haus.
Gib dem Mann das STEINHERZ (J). Sie kaufen ein Spray und einen Schlüssel.
Gehen.
Verwende das SPRAY (K), um die BLUME zu erhalten.
Biegen Sie links ab.
Ordne die Symbole richtig an (L). Lies die Notiz (M).
Geh zum Wasserfall.
Ziehe den Baum (N) und die Tasche (O) heraus. öffne die Tasche.
Nimm die HOLZSCHEIBE (P) und den T-SCHLÜSSEL (Q).
Gehen.
Platziere die HOLZSCHEIBE (R).
Gehe zweimal vorwärts.
Benutze die T-TASTE (grün). Mach die Tür auf.
Nimm die BÜRSTE (S) und das REINIGE BLATT (T).
Gehe zur Folnur-Zuflucht.
Platziere den PINSEL (U).
Benutze den SCHLÜSSEL (V).
Spiele die WBS (W). Du erhältst die ALTE LINSE.
Platziere die ALTE LINSE (X).
Drehe den Griff (Y). Nimm die LINSE.
Gehe zum Mountgor-Tempel.
Verwende die BLUME (Z). Du erhältst das HOLZSTÜCK.
Platziere das SAUBERE BLATT (A). Nimm die Zauberrolle.
Gehen Sie zu Ontus Clearing.
Platziere das HOLZSTÜCK (B).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (C).
Platziere die LINSE (D). Nimm die GEFÜLLTE LINSE (E).
Gehe in die Turmhalle.
Sprich mit den Männern (F).
Aufstehen.
Platziere die GEFÜLLTE LINSE (G). Schließe das Fass (H).
Platziere SCHRIFTROLLENTEILE (I).
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